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eDuke32
À la une News Switch 

eDuke32 r8040_1

20 août 201923 décembre 2020 badablek doom-like, duke nukem 3d, eduke32, oldschool

Pour le plus grand plaisir des amateurs de doom-like à l’ancienne, fdsfgs propose une mise à jour des plus salvatrices pour le moteur eDuke32 (Duke Nukem 3D). Initialement porté sur Switch par Cpasjuste, cela faisait de longs mois que rien ne bougeait (et que les bugs persistaient, du fait d’un kit de développement encore trop jeune). Ce fork non officiel propose donc de corriger un certain nombre de choses, dont le bug très irritant qui empêchait l’utilisation de ce homebrew en mode docké. Il en a profité pour mettre le moteur au goût du jour (svn r8040), compiler le tout avec les dernières librairies (libnx notamment) et ajouter le support du MIDI (rien que ça !).

Bref, si vous souhaitez dégommer de l’alien et sauver la veuve et l’orphelin dans les meilleures conditions possibles, il est plus que conseillé de mettre à jour vers cette version. Bien évidemment, vous devrez fournir les fichiers originaux du jeu (DUKE3D.GRP et DUKE3D.RTS).

Comme l’a dit un grand philosophe des années 90 :

It’s time to kick ass and chew bubble gum, and I’m all outta gum!

 

Instructions

  1. Décompresser le fichier ZIP dans sdmc:/switch/
  2. Placer les fichiers du jeu que vous voulez jouer dans sdmc:/switch/eduke32/.
    • ex. : pour Duke Nukem 3D, vous devez copier DUKE3D.GRP et DUKE3D.RTS (si présent)
  3. Démarrer avec hbmenu (en maintenant R sur un jeu officiel ou avec un forwarder NSP, parce que les jeux gourmands et les mods nécessitent plus de mémoire que ce qui est disponible avec le mode Applet).

Notes

  • les mods gourmands nécessitent beaucoup de mémoire, utilisez la méthode « game override » (maintenir R en lançant un jeu officiel) ou avec le NSP hbmenu;
  • le jeu ne sauvegarde la configuration que lorsque vous quittez les options par le menu;
  • le dossier autoload devrait fonctionner, mais il sera peut-être nécessaire de l’activer dans eduke32.cfg;
  • le binaire est accompagné par eawpats, ce qui veut dire que vous avez le support MIDI d’office;
  • le mode docké fonctionne, vous pouvez changer la résolution en 1920×1080 dans les options d’affichage;
  • le rendu classique st encore supporté, vous pouvez l’activer dans les options d’affichage;
  • si le jeu plante, n’oubliez pas de consulter le fichier eduke32.log dans le dossier eduke32.

Consultez le wiki eDuke32 pour de plus amples informations.

Merci à r0r0 du serveur Discord ReiSwitched pour les tests.

 

↓ Nouveautés / Corrections (cliquer pour voir) ↓

Changelog

  • Mise à jour des sources vers svn r8040;
  • Activation de l’openGL (uniquement Polymost pour l’instant);
  • Ajout du support du MIDI via le mixeur SDL Timidity;
  • Correction de divers bugs et autres choses.

 

 Icône
eDuke32 1.5 (4.05 MB)
Télécharger

 

GBAtemp | Github (fgsfds) | Github (Cpasjuste)

eDuke32

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